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Reino das Águas

  Junto à equipe universitária da qual fiz parte desenvolvemos "Reino das Águas", nosso primeiro jogo para mobile, utilizando Unity, abordando uma causa socioambiental defendida por uma ONG, da qual escolhemos a WWF (World Wide Fund for Nature) e seu programa "Pantanal para Sempre". 

  Reino das Águas é um jogo de gerenciamento em que o jogador passa a ser um atuante de uma pequena comunidade ribeirinha de um dos afluentes do rio Paraguai, na região do Pantanal, e precisa desenvolver sua comunidade e sustento de maneira sustentável e controlada, tendo feedback em seu status de acordo com suas ações.

Screenshots do Jogo

 (Clique na imagem para ampliá-la.)

Minha Contribuição

 Durante o desenvolvimento do projeto atuei no desenvolvimento do Level Design, Parametrização e no desenvolvimento de toda a Trilha Sonora deste projeto, desde o desenvolvimento da trilha musical até efeitos sonoros. 

 

  Durante o processo de pesquisas sobre o que queríamos para o nossa área ribeirinha alguns fatores foram  importantes para o seu desenvolvimento, como as características geográficas envolvidas, "O que caracteriza um Pantanal ?" "Qual será o melhor layout para a imersão do jogador em nossos ideais ?".

 

 Além do desenvolvimento da área jogável e suas características, desenvolvi o balanceamento dos custos/delays/lucros e todos os valores apresentados em nosso projeto que levam à progressão dos jogadores.

@2017 "Reino das Águas"

                           Vinícius Alves Silva

    Level Designer | Modelador | Game Designer

 

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