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Sizígia

   Junto à equipe universitária da fiz parte desenvolvemos "Sizígia", nosso terceiro jogo para PC utilizando Unity.

   Para este projeto tivemos como desafio desenvolver um jogo transmidiático para um filme que, dentre vários que nos foi dado para analisar, escolhemos "O Labirinto do Fauno". 

   A narrativa de Sizígia se passa em 1955, com o garoto Javier que, para esconder sua nacionalidade, adota o nome de René, e seu antipático cuidador, Henri, que acabaram de se mudar para uma casa desolada no litoral da França. 

  A opaca vida de Javier parece ter uma possibilidade de mudança quando este encontra Hemi, um estranho garoto que se encontra em uma ilha emergida com um labirinto em seu centro, durante a noite, e que oferece a Javier a possibilidade de ir para um mundo melhor, sem mentira nem dor.

  Entretanto, para conseguir ingressar neste local, Javier precisaria passar por diferentes testes, que provassem que ele é de fato, puro de essência. Estes testes consistem em absorver as Trevas emanadas pelo seu cuidador, Henri, a partir de um mundo paralelo, e posteriormente transformá-las em Luz. Porém, cada vez que Javier está mais perto de sua conquista, mais obstáculos aparecem em seu caminho.

Screenshots do Jogo

 (Clique na imagem para ampliá-la.)

Minha Contribuição

  Durante o desenvolvimento deste projeto atuei no desenvolvimento do Level Design, Parametrização dos objetos em cena, desenvolvimento dos puzzles, rigging, animação e modelagem Low Poly dos personagens, além de ajudar no desenvolvimento da modelagem do cenário e em sua composição.

  Meu maior desafio dentre todas as áreas em que atuei neste projeto, animação foi de longe o mais trabalhoso porque foi a primeira vez em que tive experiência com animação 3D, além da necessidade de desenvolver e atribuir personalidade aos personagens, seja pelo seu andar ou por suas gesticulações.

Vídeo de Gameplay

@2017 "Sizígia"

                           Vinícius Alves Silva

    Level Designer | Modelador | Game Designer

 

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