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Gods' Ascension

  Junto à equipe universitária da qual eu fui integrante desenvolvemos "Gods' Ascension", nosso terceiro jogo para Mobile utilizando Unity e nosso último projeto universitário, do qual finalizamos no final do ano de 2018.

  Neste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tivemos como desafio desenvolver um jogo digital que solucionava uma problemática de Design dentro do campo de Games, da qual deveria ser solucionado através do projeto, seja conceitualmente ou em sua mecânica.

   A tese do nosso TCC apresentou a temática "Aplicação simultânea das teorias de jogos de soma zero e de soma não-zero no design de um jogo de tabuleiro digital.", do qual é solucionada através da mecânica que desenvolvemos para nosso projeto.  

Narrativa

   Em Gods' Ascension você precisará utilizar de todas as suas estratégias para tomar o poder daqueles que não perdoaram a humanidade, os Deuses, e se tornar o único e verdadeiro Deus.

    

    Insatisfeito com as constantes aniquilações das gerações humanas pelas mãos de Zeus, Prometheus, titã criador dos humanos decide criar uma raça mais evoluída, a partir do Éther, capaz de destronar Zeus e assumir a posição governante do Universo. Isso, entretanto, não será fácil, já que cada étheriano busca obter os poderes do Panteão Grego apenas para si, e apenas um pode ser o Deus Supremo. Será você esse Deus?

Sobre o Projeto

   Gods' Ascension é um jogo 3D de tabuleiro multiplayer que possui a Mitologia Grega como temática. Nele o jogador assumirá o papel de um étheriano que busca vingar a humanidade, tomando o poder daqueles que os prejudicaram há gerações, os Deuses. 

  Para se tornar o único e verdadeiro Deus os jogadores deverão utilizar de seu conhecimento estratégico para tomar as melhores decisões dentro do tempo permitido ou até aplicar cartas de efeito para que a vitória seja alcançada.

  

  Durante uma partida o jogador poderá assumir até 2 formas: a forma étheriana, que é a sua figura de origem; ou atuar como Deus, revelando a aparência daquele(s) que você já venceu em campo de batalha. 

Nêmesis, Deusa da Vingança
Étheriana que derrotou Nêmesis

   Antes de entrar em uma partida os jogadores deverão pré selecionar a forma divina do qual eles poderão atuar em uma partida, sua forma étheriana terá uma máscara que representará a forma divina do qual selecionou. 

    Durante uma partida os jogadores poderão assumir dois papéis com objetivos totalmente diferentes, um jogador étheriano tem como objetivo se tornar Deus dentro de uma partida, seu objetivo pode ser alcançado ao chegar no centro do tabuleiro ou ao utilizar uma carta de efeito que permite o jogador tomar a posição de Deus; enquanto um jogador que atua como Deus tem como objetivo impedir que qualquer étheriano tome sua posição, podendo utilizar de suas cartas de efeito ou através de sua ação primária, posicionamento de bloqueio.

     A única função que consegue eliminar os jogadores de uma partida é a posição de Deus, utilizando de bloqueios ou cartas de efeito, pois os jogadores não vão querer compartilhar deste poder, você não acha? 

   Tanto o jogador que atua como Deus quanto o jogador que atua como étheriano possui um deck de cartas totalmente diferente um do outro, caso um jogador comece como Deus e acaba perdendo sua posição para um étheriano ele é reposicionado na casa inicial deste jogador e todos étherianos são reposicionados em suas casas iniciais, mantendo qualquer tipo de bloqueio ou armadilhas (que são efeitos de carta) no tabuleiro. 

Screenshots do Jogo

 (Clique na imagem para ampliá-la.)

Gods_1.jpg
Minha Contribuição

  Durante o desenvolvimento deste projeto atuei na produção do Level Design, Parametrização dos objetos em cena, produção de todos os Sound Effects e Trilha Musical, além do desenvolvimento de todas as regras e mecânicas implementadas em jogo, desde os efeitos de todas as cartas até o balanceamento do jogo, custo das cartas, quantidade de cartas em cada deck, a quantidade de pontos de ação que cada jogador terá e sua funcionalidade, desenvolvimento do mapa (desde o tabuleiro até a parametrização da mesma), área de atuação do jogador Deus sobre os étherianos, que é limitada, entre outros. 

  Posso dizer com clareza que meu maior desafio foi acertar no objetivo dos efeitos das cartas para suas respectivas "classes", entender quais efeitos são necessários para os jogadores que atuam como étheriano, e quais efeitos são necessários para o jogador que atua como Deus, além do seu balanceamento através do custo necessário para ativa-lo, além do quanto estes efeitos são efetivos em uma partida (se seus efeitos são funcionais ou não), o quão significante eles são ou podem ser em uma partida.

@2018 "Gods' Ascension"

Vídeo de Gameplay

                           Vinícius Alves Silva

    Level Designer | Modelador | Game Designer

 

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