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Dharma

  Junto a equipe universitária do qual fiz parte desenvolvemos "Dharma", nosso primeiro jogo 3D para PC utilizando Unity, um jogo que aborda o tema "intolerância religiosa". 

  Dharma é um jogo de aventura em primeira pessoa em que o jogador assume o papel de Kalki, um caçador de relíquias que explora o abandonado Templo Dharma, o jogador deverá solucionar puzzles e descobrir a história por trás da origem do Templo enquanto faz escolhas narrativas em relação ao que é descoberto, o levando a um dos múltiplos finais que o jogo possui.

Screenshots do Jogo

 (Clique na imagem para ampliá-la.)

Minha Contribuição

 Durante o desenvolvimento do projeto atuei no desenvolvimento do Level Design, Parametrização e desenvolvimento de toda Trilha Sonora do projeto, desde o desenvolvimento da trilha musical até efeitos sonoros. 

 

  Durante o processo de pesquisa alguns fatores foram bem importantes para o desenvolvimento do LeveL Design, como por exemplo a posição dos santuários em direções cardeais específicas de cada Deus a qual ele serve; a entrada do templo virada para o leste e por fim, a visão de piramide formada pela muralha, torres, santuários e santuário central.

Level Design - Parametrizado:

 (Clique na imagem para ampliá-la.)

Dharma - Gameplay:

@2016 "Dharma"

                           Vinícius Alves Silva

    Level Designer | Modelador | Game Designer

 

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